1WeekGameJam反省会会場[greatest asset]その5
7日目
ビルド前後のデバッグ作業。
今回のデバッグで手間取った点は、
①WEBGLでのライトと影の調整
②TimelineのAudioクリップのバグ
③PostEffectの調整
の3点である。
WEBGLでプレイする際の画面とプレビュー時の画面の差を無くす方法はないものだろうか。あまりに代わってしまうため、これを確認するためにいちいちビルドする必要があり、かなりの時間が必要になってしまった。
そして、最も今回時間を撮られたのが、TimelineのAudioクリップのバグである。何故かTimelineのオーディオを使うとゲームの再生後にunityが落ちるという謎減少。原因特定のためにほぼ半日をつかってしまった。